Métodos
de proyección
Proyección
cónica
La perspectiva cónica, también llamada
lineal, es el sistema de representación que más se asemeja a la visión humana,
es por esto por lo que es usado para dotar al dibujo de una sensación de
realidad, ya que se logra una aparente
profundidad que nos permite valorar la posición particular de cada forma en el
espacio.
La perspectiva cónica o lineal permite
representar los objetos tal y como los vemos, dependiendo el resultado de la
posición que ocupan
Todas las líneas se unen en un punto que
denominamos punto de fuga.
Es importante saber que la escala varía en el
dibujo.
Todas formas aparecen más pequeñas a medida
que se acercan al punto de fuga. Se observa como todos los objetos parecen cada
vez más pequeños.
Partes de la proyección
-
Vista
(V) Es el lugar desde donde se observa un objeto, se corresponden con los ojos
del observador. La situación del punto de vista condiciona la forma aparente
del objeto.
-
Puntos
de Fuga (F y F’) Es el lugar donde concurren las perspectivas de todas las
rectas que en el espacio son paralelas a una dirección. Existen tantos puntos
de fuga como direcciones en el espacio.
-
Los
puntos métricos están situados en la L.H. Línea del Horizonte.
La línea del horizonte es una línea
imaginaria donde el objeto representado parece encontrarse con la tierra. la
línea del horizonte siempre está en el nivel de los ojos de lo observador La
cara frontal se representa con las proporciones reales del objeto, Las líneas
verticales y horizontales de la cara frontal son paralelas entre sí. Las únicas
líneas paralelas serán las de la cara frontal
Es el método más empleado en interiorismo y
arquitectura, para la representación de volúmenes y edificios. Es muy parecido
a lo que se ve con un solo ojo, y permite apreciar la profundidad espacial.
Proyección
paralela
La Proyección paralela es un sistema de
representación gráfico para trasponer un objeto tridimensional a un dibujo
bidimensional en un plano, llamado plano de proyección. Consiste en proyectar
puntos del espacio contra el plano de proyección mediante rectas siempre
paralelas entre sí.
Esta técnica de representación gráfica se
utiliza en diseños de ingeniería y arquitectura ya que su principal ventaja es
que mantiene las proporciones relativas de lo representado y se puede medir
sobre él directamente. De esta manera se puede reconstruir el objeto fácilmente
a partir de representaciones muy concretas.
La desventaja es que no proporciona una
representación realista del aspecto del objeto tridimensional. La proyección es
cuadrada en todas sus caras, pr eso se le llama una proyección paralela.
Esta proyección se utiliza en aplicaciones en
las que no es crucial mantener el tamaño de los objetos y los ángulos entre
ellos tal y como están proyectados, sino que se pretende representar las
dimensiones exactas de tales objetos.
Este método se utiliza para la generación de
trazos a escala de objetos tridimensionales, ya que se mantienen las proporciones
relativas de los mismos. Por la misma razón, este tipo de proyección se suele
utilizar en diseños arquitectónicos y de ingeniería para la representación de objetos
a partir que conservan las proporciones mencionadas. De esta forma se puede
reconstruir la apariencia de los objetos.
Existen 2 tipos de proyecciones paralelas
oblicua y ortogonal
Proyección
ortogonal
Se define como “la proyección cuyas rectas
proyectantes auxiliares son perpendiculares al plano de proyección”
En esta se desglosa otras proyecciones:
Isometría
La palabra isometría proviene del griego iso
(prefijo que significa igual o mismo) y metria (que significa medir). Su definición
sería “igual medida”.
El sistema Isométrico es un sistema de
representación empleado en dibujo técnico, generalmente empleado en la
representación de piezas.
Este sistema se caracteriza por definir tres
Isoplanos de trabajo: el superior,
derecho y el izquierdo:
Una de las grandes ventajas del dibujo
isométrico es que se puede realizar el dibujo de cualquier modelo sin utilizar
ninguna escala especial, ya que las líneas paralelas a los ejes
Se toman en su verdadera magnitud. Así por
ejemplo, el cubo cuando lo dibujamos en forma isométrica queda con todas sus
aristas de igual medida.
Se puede fácilmente dibujar una perspectiva
isométrica de la pieza a partir de tales vistas.
Proyección
dimétrica
En la proyección Dimétrica se representa el
ancho y la altura sin reducción y la profundidad reducida a la mitad.
En la dimetría se aprecia al objeto algo
mayor de lo que es. Se aplica preferente cuando hay que dibujar algo esencial
en la vista frontal
Proyección
trimetrica
Es una proyección axonométrica, para
representar volúmenes su definición dice “es una proyección en la cual el
objeto tridimensional se encuentra inclinado con respecto al «plano del cuadro»
de forma que sus tres ejes principales experimentan reducciones diferentes.”
Proyección oblicua
Método de proyección por el que un objeto
tridimensional se representa mediante la proyección de líneas paralelas
formando un ángulo con el plano del cuadro distinto de 90° por tener una de sus
caras principales paralela al plano del cuadro.
Carolina Torres
diseño de modas
Universidad Alfonso Reyes
perspectiva
escuelas - Monterrey
Excelente explicación; muy detallada; con lenguaje sencillo, pero utilizando términos técnicos apropiados y con su respectiva definición. Mil gracias por compartir sus conocimientos, con quienes desean enriquecer los propios.
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ResponderEliminardidactico, practico , etc
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